作者為 Paul,Wondero 共同創辦人,一個記錄不同想法的共筆部落格,作者同時是一間綠色科技企業的粉絲團經營者。
近日 Google 以 32 億美元的天價收購由 iPod 之父 Tony Fadell 與其夥伴一同創辦的 Nest Labs,關於此消息,只要在搜尋「32億」這個關鍵字就能找到了,Inside.com 亦有完整的報導:「Google 將以 32 億美元現金收購 iPod 之父創辦的 Nest Labs」。
當下我便開始感到好奇:Tony Fadell 何許人也?有感於國內媒體對於他的討論甚少,我便在 Behance.net 的相關網站 99U.com 上找到了 Tony Fadell 的一場即席演講,便透露了 Tony Fadell 對於產品設計上的許多看法。
Behance 99% Conference 是什麼活動?
Behance 是由 Scott Beslsky 所創辦,專門用來發掘好點子跟創意人才的網站,國內近似的服務有「ㄇㄞˋ點子」。Behance 在 2006 年創辦,Scott 在 2010 年也被 Fast Company 選為「商業界裡最有創意的一百人」其中之一。2012 年被 Adobe 收購後,Scott 現在也在Adobe 擔任 VP。 而 Behance 每年的一個重頭戲,就是99% Conference,取自於那句「Genius is 1% inspiration, 99% perspiration.」,活動旨在讓更多人能在創意的時代實踐好的創意。
而在 2012 年的 99% Conference,Behance 邀請到了 Fab.com 的創辦人、哈佛商學院的名教授、Reddit 的創辦人等,Tony Fadell 亦是其中之。(完整清單)
因為影片沒有字幕,以下是我對於影片的一些筆記,關於裡面提到的每一個問題,我並不是照字面完全翻譯,而是以方便理解的方式記錄下來,所以如果可以的話,非常建議親自把影片完整看過一次。
(Tony Fadell的演講)
99% Conference 主要是來討論「如何把創意化為實踐」的活動,故準備了許多問題給 Tony Fadell。他在當中討論到了自己的職涯,當中包涵了一下要素:
- 最早對於「動手做東西」感到熱情,是因為小時候跟爺爺一起做些傢俱之類的玩意。
- 對於不同領域的好奇心——音樂、軟體、工業設計、藝術、設計、科技以及產品的不同概念等。
- 發現要學習一個東西最好的方法,就是跟對的人共事,才會學到對的方法(他提到了像Steve Jobs)
- 他花了十年學習、十年和對的人共事,去應用所學、第三個十年出來獨當一面。
- 在他從學生時代、其他公司任職、在蘋果開發 iPod 2,在他一系列的設計歷史當中,一個極重要的事件深深影響了他的設計:網際網路的誕生。
而對於什麼「對」的方法,他提到就像是能夠看穿一個計劃、一個產品的黑盒子裡頭,會有哪部份的想法有效,哪些則沒有效。
接著他對七個不同的問題展開了回答,回答調理分明,而且值得任何有志設計產品的深思,以下是我對這七個問題的筆記。
第一個問題:你的創意來源於何處?
因為對於現狀感到很沮喪,為什麼那麼多垃圾在市面上?為什麼生活於今天是長這個樣貌?於是懂得要創要與眾不同的產品——那些真正處理問題的產品。而在學習的階段,發覺最好的學習方法就是跟對的人共事,學習對的方法,去揭開黑盒子。
第二個問題:設計原型(Prototype)最好的方式是?
設計原型沒有所謂最好的方法。只有最適合的方法。不同的需求需要不同方法的原型,沒有最佳解,只有最適解,但有一個原則很重要:什麼是你做的東西的「不同之處」,你必去要去看到那個不同之處的關鍵細節(Hard Details)。 你可以懂設計、搞硬體、搞軟體,很多人拿著一些有趣的東西給我看,但他們的東西沒有直搗問題核心(Attack the real problems)。到底什麼是那關鍵之處呢?就是人(使用者)——人怎麼想你的產品、用你的產品、與你的產品互動,而 Prototype 更是在資源有限的情況之下,幫助你決定要投入多少的預算、時間、人力。所以當你要做原型的時候,請去注意那些細節(Hard Details),這樣子才會有效。
第三個問題:在產品設計的過程中,如何知道何時該轉換方向,何時該持續進行(意指,如何知道這是對的方向,或不對的方向)
這分成兩種情形。第一種情況,你對你做的東西有經驗,你是上帝,你大可以按照你的感覺走。但是,如果你對自己在做的東西沒有經驗,這就是第二種情況,你做了一個原型,也不知道接下來會發生的事,你正在做中學,所以你需要各個領域的專家給你建議。但有時候專家也會給錯的建議(比如一個專家曾經說 iPod 這玩意做不出來,儘管這位專家開口的同時,iPod 已經做出來了),在跟專家請教意見時,這要很小心。
第四個問題:關於產品開發上的長期策略與敏捷性(agility)的建議?
有,要給自己限制( Constraints),不能一直漫無目的的把願景(Vision)擴大下去,擴大到最後團隊會失去熱情與方向。 要規定好每個階段的時間,把假設寫出來,接著一個階段、一個階段的驗證,並實踐不同階段的里程碑。這有兩個重要的原因:第一個,要讓團隊的每個成員知道你在做什麼,有時候當里程碑達到了,效果卻不如預期,就可以大家一起回頭檢驗假設,思考為什麼失敗,這樣才能重新設定下一次的里程碑與時程。「讓每個人都知道我們為何成功、為何失敗,是一件重要的事情。」第二個,一定要把按時把在做的事情ship出去,大家才能看到成果。大家把一、兩年的時間花在這個團隊上,並不想到頭來被自己(與別人)發覺是一場空。
第五個問題:有沒有些具創意的方式,讓一個專案被認可(approved)?
有三個 P,第一個 P 是 Passion,你的與團隊的 Thoughtful Passion(深思熟慮的熱情),而非盲目的相信,要能夠去想清楚每一件事的熱情。
第二個 P 是 Presentation,必須要確認自己是否釐清了每一個細節,必須要讓桌子對面的人理解說:「這些人不是說說而已,他們理解每一個風險、細節、以及如何把想法落實。」因為去做些與眾不同的東西,會非常的困難,成功不會自然而然的發生,所以要去告訴對方「充滿挑戰」的地方到底是哪裡。
第三個 P 是 Partnership,要去確保跟你對談的是「對」的人,這樣的人是貨真價值的決策者(Decision Maker),而不是只會聊數據、功能、產品上市要花多少預算的人,當你遇到這種滿口天花亂墜的數字的人,你必須瞭解那不是對的人。不論是給怎樣的建議、或是給 Funding,只有對的人才會真正幫到一個計劃。
在當中,如果一個專案通過,Tracker 便至關重要。在其他的公司裡,專案很容易成立,但許多胎死腹中。在蘋果,幾乎沒有一個專案胎死腹中,我們會不斷在專案中學習、進步,直到成功。所以你跟誰合作一個專案是個關鍵,當一個專案得到認可後,Tracker 也很重要。
第六個問題:什麼是產品設計成功之道?
(我此處所寫的與影片中所提問之句子略有不同,想知道主持人原本問的句子為何的人,可以參考影片 18:16 的部份。)
- 設定限制(Set Constrains)。比如安排時程,定期把產品推送出去。
- 意見導向決策(Opinion-based Decision)。事實導向決策(Fact-based Decision)很容易,但那在產品推送出去之前不會有用,因為在有產品之前,使用者還不瞭解你在幹麼,這樣候的資料不管用。Opinion-based Decision 就是為什麼一個團隊需要領導者的原因,他要能假設、解釋、驗證每一個為什麼,尤其在沒有「Data(數據資料)」的時候。
第七個問題:你什麼時候懷疑過自己
我無時無刻不懷疑自己。如果你是在「與眾不同」的東西,你應該要不斷懷疑自己,你是否處理了真正的問題如果每天沒有活得像雲宵飛車,早上起床很美好,但下午覺得一切都變成災難,那代表你還沒把自己推出極限。你必須不斷的鞭策自己,超越極限。
在看完筆記之後,再回頭看看影片,相信對你的產品設計之路會很有幫助。
(轉載自:Inside 硬塞的網路趨勢觀察)
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